広告業務のAI実装

AIアニメの作り方

SynClip 編集部公開 更新

AIアニメの作り方を商品事実の整理から考え、同じ商品を4本の広告へ展開するための訴求、台本、場面、固定要素の分け方を示します。

AIアニメの作り方の表紙

同じ商品から複数の広告案を作ろうとすると、訴求を変えたつもりでも、登場人物の印象や声の方向まで揺れやすくなります。AIアニメの作り方は、先に商品事実を固定し、訴求、台本、場面、声の扱いを分けるほど判断しやすくなります。

公開済みのコーヒー広告4本をもとに、商品情報をどの箱へ入れ、どこを変え、どこをそろえるかを整理できます。自社で短い試作を進める範囲と、広告制作を起点に外部と共創する範囲も切り分けやすくなります。

4本の完成動画で見るAIアニメ広告の違い

SynClipでは同じコーヒー商品の情報から4本のアニメ広告を自主制作しました。AとBのキャラクターと声をそろえ、甘さの好み、ラテ、分量、作って渡す場面をそれぞれの会話にしています。

実在商品を題材にした自主制作サンプルで、メーカーから受託した公式広告や広告配信の成果事例ではありません。1本目の商品実演には生成映像を使っています。

同じ商品から書き分けた4つの台本

横にスクロールして比較できます

動画想定した相手見せる場面
一緒に作って甘さは別々甘さの好みが違う二人二つのグラスとシロップを足す動作
ラテは好きだけど甘いのは苦手ラテは飲みたいけれど甘くしたくない人ベースに牛乳を注ぐ作画
適量じゃわからない分量が分からず手が止まる人目盛りのある計量カップと注ぐ動作
今日は作る側になるいつも作ってもらっている人作る手順とカップを手渡す動作

一緒に作って甘さは別々

制作サンプルSynClipの自主制作サンプル

飲料 / 広告動画

コーヒーのアニメ広告

掛け合いでつくるアニメ広告

同じ商品を4つの利用場面に分けて制作したアニメ広告。台本、音声、字幕、商品実演を訴求ごとに組み替えています。

構成
利用場面 → 商品の登場 → 実演
制作の内容を見る ↗

SynClipの自主制作サンプル

一緒に作って甘さは別々|SynClipの自主制作サンプル

冒頭の台詞:あ、俺のにはシロップ入れないで。

冒頭でシロップを入れるかどうかが食い違います。商品を紹介した後、片方だけ甘さを足す動作へ進むことで、二人の好みを一つの会話で見せています。

ラテは好きだけど甘いのは苦手

SynClip 制作の実例
ラテは好きだけど甘いのは苦手|SynClipの自主制作サンプル

冒頭の台詞:ラテは飲みたいんだけど、甘くはしたくないんだよね。

ラテを飲みたい気持ちと、甘くしたくない気持ちを冒頭で並べています。1本目の二人の好みの違いから、一人の飲み方の選択へ問いを変えた台本です。

適量じゃわからない

SynClip 制作の実例
適量じゃわからない|SynClipの自主制作サンプル

冒頭の台詞:これ、どれくらい入れるの?

「適量」という返事では作れないやり取りから、台本にある具体的な分量の説明へ進みます。計量する場面が説明に対応しているかを確認する作例です。

今日は作る側になる

SynClip 制作の実例
今日は作る側になる|SynClipの自主制作サンプル

冒頭の台詞:今日は俺が作るよ。いつも作ってもらってるし。

いつも作ってもらう側が作る側へ回り、途中で手順を尋ねます。商品の紹介を手順の会話に入れ、最後にカップを渡す動作で話を終えています。

4本の全台本と制作記録

共通にした条件と実際に直した箇所

4本へ引き継いだ制作判断

横にスクロールして比較できます

対象制作で行ったこと次にも使う条件
キャラクターと声二人の人物と声をそろえた台本ごとに人物設定を作り直さない
画面配分会話と商品を映す配分を共通化訴求ごとに台詞と動作を変える
商品名の表示常設表示を外し紹介する台詞の字幕へ商品を紹介するタイミングに表示
長い台詞の字幕文字を縮めず途中で切り替え字幕の大きさをそろえる
小さな補足テロップ画面から削除会話と商品を見せる表示へ整理

修正は「この台本だけ直すこと」と「4本に共通すること」に分けます。この作例では会話を別々に書き、商品名の表示と長い字幕の分割は共通の扱いにそろえました。次の案でも同じ人物と声を使うなら、こうした採用済みの判断を引き継げます。

撮影素材を使う制作では、美容Vlogの素材対応と編集修正も参考になります。台詞から映像を選び、採用した声を保って編集する点を比べられます。

AIアニメ広告は商品事実から台本へ進める

AIアニメ広告の作り方は、先に映像生成へ進むより、商品資料を台本に使える形へ分けるところから始めると安定します。商品事実、訴求候補、使わない表現を分けておくと、短いカットを作る段階でも、どの台詞がどの根拠に乗っているかを戻って見られます。

商品事実から台本とカットへ順に展開する
商品資料をそのまま動画化せず、訴求と台本を挟んでカットへ落とす流れとして読みます。

事実と訴求候補を分ける

最初に商品資料を読み、台本に入れてよい事実と、広告として見せたい訴求候補を分けます。商品事実は、商品名、使う場面、作り方、分量、対象になる困りごとのように、資料から確認できる情報です。訴求候補は、その事実をどの価値として見せるかの候補で、甘さを調整できる、ラテを諦めなくてよい、分量がわかる、誰かに作れるといった見せ方に分かれます。

同時に、台本へ入れない表現も書き出します。禁止表現は、資料にない効能、比較の断定、誤解を招く言い換え、ブランド上避けたい言い回しを止めるための欄です。公式のプロンプト資料では、プロンプト改善の前に成功基準、評価方法、改善したい初稿を用意する考え方が示されており、広告台本でも出力の前に判断基準を分ける必要があります。(Prompt engineering(公式))

  • 商品資料から確認できる事実を抜き出す
  • 広告で見せたい訴求候補を分ける
  • 資料にない効能や比較の断定を禁止表現に入れる
  • 参照するキャラクターと声の方向を横断項目にする
  • 完成前に見る商品主張と表現の確認項目を置く

根拠IDは、台詞やカットがどの商品事実から来たかを戻って確認するための印です。社内で使う番号や短い名前でよく、公開するための技術情報ではなく、確認者が主張と資料を突き合わせるために残します。商品資料から事実と訴求候補と禁止表現を書き出すプロンプト草案は、この分け方を台本前の作業として扱うための骨になります。

4つの台本へ割り当てる

訴求候補を出したら、ひとつの動画へまとめず、台本ごとに冒頭、場面、商品事実を割り当てます。同じ商品情報を使っても、冒頭の困りごとを変えると、会話の入り方と商品を見せる場面が変わります。コーヒーの公開サンプルでは、同じ商品から4本の台本を作成し、キャラクターと声を揃えながら場面を組み替えています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)

表を自社商品で埋める時は、先に訴求を決め、その訴求が最初の台詞で伝わるかを見ます。次に、商品が自然に登場する場面を置き、最後に台詞の根拠になる商品事実を対応させます。根拠の欄が空になる台詞は、広告として魅力的でも確認時に止まりやすいため、商品資料へ戻して言い換えます。

キャラクターと声を横断管理する

参照素材は、複数の台本をまたいでキャラクターの見た目や印象をそろえるために使う基準です。コーヒーの公開サンプルでは、共通のキャラクターと声で制作し、二人の会話と商品を映す画面配分を共通にしています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)台本ごとに設定を作り直すと、人物の声や字幕の見た目がずれるため、変える情報と引き継ぐ情報を分けます。

声は、具体的な設定値ではなく、読者が確認できる方向として管理します。たとえば、掛け合いのテンポ、話し方の距離感、商品の説明に入る時の落ち着き方を、4つの台本で大きく変えないようにします。禁止する表現も同じ表に残しておくと、ある台本だけ過剰な言い方になる状態を避けやすくなります。

場面からカットを組む

台本ができたら、動画化や音声や仕上げへ進む前に、場面を短いカットへ分けます。商品広告では、各カットへ根拠IDを残し、どの台詞がどの商品事実を見せているかを確認できる状態にします。会話の一往復、商品が画面に入る位置、使い方を見せる動作を先に分けておくと、完成前の戻し先を小さくできます。

カットの単位は、会話の一往復、商品が画面に入る瞬間、分量や使い方を見せる動作、相手に渡す場面のように、確認しやすい区切りにします。コーヒーの公開サンプルでは、台詞に合わせた音声を生成し、その長さに合わせて字幕と動作を配置しています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)長い台詞は文字を縮めず途中で切り替える形に揃え、商品名は紹介する台詞の字幕にまとめています。

カットへ分ける目的は、生成の都合だけではありません。商品名の出し方、字幕の分割、会話と商品を映す画面配分を、4つの台本で同じ基準にするためです。根拠ID、参照素材、禁止表現を残したままカットへ進めると、完成前の確認で、主張、見た目、声、編集のどこを直すべきかを切り分けられます。

公開前に人が見るAIアニメ広告の品質

商品主張と根拠の一致

公開前の確認では、台本の一文ごとに商品資料のどの事実から来ているかを見ます。商品名、使う場面、分量、味の印象、比較の言い方が根拠と離れると、AIアニメ広告は見た目が整っていても商品紹介として使いにくくなります。商品資料にない効能、優位性、他商品との比較が混じった台詞は、演出が自然でも採用しない判断にします。

プロンプトを直す前には、成功条件と試す方法を先に置く考え方が役立ちます。(Prompt engineering(公式))広告台本では、よく見える表現を増やすより、使える商品事実、訴求候補、使わない表現を分けてから台詞へ落とす方が、確認者が戻す理由を言葉にしやすくなります。根拠のある商品情報だけを残すと、動画化、音声、編集へ進んだ後でも、どの主張を直すべきかを切り分けられます。

キャラクターと声の一貫性

声の細かな設定値を決め打ちするより、確認項目として残す方が実務に合います。落ち着いた紹介なのか、軽い掛け合いなのか、作る人と飲む人の距離感は自然か、商品名を言う時だけ不自然に宣伝調になっていないかを見ます。字幕の大きさ、画面配分、長い台詞の分割も共通ルールにすると、表現の差分と品質のぶれを分けて判断できます。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)

権利とブランドの確認

ブランド逸脱とは、商品や会社が普段示している言い方、見た目、約束とずれた表現が広告に混じる状態です。AIアニメ広告では、画像、音声、商品名、台詞、字幕、媒体ごとの制約を人が最後に見ます。権利やブランドの確認は、生成物の出来だけを見る工程ではなく、公開後に商品説明として耐えられるかを止める工程です。

  • 商品主張が承認済みの商品資料の事実と対応しているかを見る
  • 資料にない効能や比較や断定が台詞や字幕に混じっていないかを見る
  • キャラクターの見た目と表情が4本を通して同じ商品に合っているかを見る
  • 声の話し方とテンションが訴求ごとに変わりすぎていないかを見る
  • 画像や音声や商品名の扱いに権利上の確認漏れがないかを見る
  • 媒体ごとの文字量や表現制約に合わせて字幕と見せ方を直す
  • ブランド逸脱に当たる言い方や過度な演出を公開前に止める

確認の担当者は、完成動画だけでなく、根拠、修正理由、採用しなかった表現を同じ流れで見ます。AI開発の内製と外注を比べる時も、人の確認修正、差し戻し理由、資料更新後の再確認は残る作業として扱われています。(AI開発の内製と外注|既製SaaSからカ)公開前の品質は、生成の上手さだけでなく、人が止める条件を持っているかで変わります。

AIアニメの作り方を社内に渡す指示書

社内へ渡す指示書は、担当者の頭の中にある依頼を文章に移すための器です。商品資料を見た人、台本を書く人、映像を作る人、確認する人が同じ前提を見られるように、商品事実、変える欄、固定する欄、止める表現を分けます。

商品資料から台本と確認へ進む流れ
商品資料を一度整理し、訴求ごとの台本と横断の固定条件を分けて確認へ渡す図です。

指示書の骨

指示書の最初には、成功条件と確認方法を置きます。Claudeのプロンプト資料では、プロンプト改善の前提として、ユースケースの成功基準、基準に照らして試す方法、改善したい初稿プロンプトを持つことが示されています。(Prompt engineering(公式))AIアニメ広告でも、いきなり映像の指示へ進むより、商品資料から使ってよい事実と止める表現を先に分ける方が、台本の戻し先を明確にできます。

採用しなかった表現とは、見栄えの好みだけで落とした文ではなく、商品資料の根拠が足りない文、ブランドに合わない文、確認者が止めた文を次回のために残す欄です。完成物だけを渡すと、同じずれが次の台本でも起きます。指示書には、台本に入れた根拠と、入れなかった理由を同じ単位で残します。

AIアニメ広告4本展開指示書 v2026-10-04
# AIアニメ広告4本展開指示書 v2026-10-04

## 版と担当
- 版: v2026-10-04
- 商品担当:
- 台本担当:
- 映像担当:
- 確認者:

## 商品資料
- 商品名:
- 承認済みの商品事実:
  - 事実1:
  - 事実2:
  - 事実3:
- 使ってよい表現:
- 使わない表現:
- 採用しなかった表現と理由:

## 4本の広告案

### 01
- 訴求候補:
- 冒頭の状況:
- 台本:
- 場面:
- 商品事実の根拠:
- キャラクターの扱い:
- 声の方向:
- 確認項目:

### 02
- 訴求候補:
- 冒頭の状況:
- 台本:
- 場面:
- 商品事実の根拠:
- キャラクターの扱い:
- 声の方向:
- 確認項目:

### 03
- 訴求候補:
- 冒頭の状況:
- 台本:
- 場面:
- 商品事実の根拠:
- キャラクターの扱い:
- 声の方向:
- 確認項目:

### 04
- 訴求候補:
- 冒頭の状況:
- 台本:
- 場面:
- 商品事実の根拠:
- キャラクターの扱い:
- 声の方向:
- 確認項目:

## 横断で固定するもの
- キャラクター:
- 声:
- 字幕:
- 画面配分:
- 商品名の出し方:

## 社内確認
- 商品主張と根拠の一致:
- 権利とブランドの確認:
- 修正理由:
- 次回へ引き継ぐルール:
商品情報から広告4本へ展開する時に、社内の依頼と確認をそろえるためのMarkdownの骨です。

広告4本の入力欄

広告案ごとの欄には、訴求候補、冒頭の状況、台本、場面、商品事実の根拠を並べます。コーヒーの対応表は、甘さを選びたい人、ラテを甘くしたくない人、分量で止まる人、作る側になる人という違いを、別々の会話と場面へ割り当てる参考になります。横断で固定する欄には、キャラクター、声、字幕、画面配分、商品名の出し方を残し、広告ごとの変更欄と混ぜないようにします。

社内確認への渡し方

社内確認では、根拠のない効能、別商品の情報、確認者が止めた表現を採用しない形にします。AI開発の内製と外注を比べる時も、入力資料、確認修正、更新、保守担当を誰が持つかに分けると判断しやすいと整理されています。(AI開発の内製と外注|既製SaaSからカ)AIアニメ広告の指示書では、根拠、修正理由、採用しなかった表現を残すことで、次の台本と確認の担当範囲をつなげやすくなります。

AIアニメ広告でよく迷う問い

無料ツールだけで足りるか
無料や手軽な道具だけで短い試作を始めることはできます。ただし、AIアニメ広告で足りるかを判断する軸は、道具の料金よりも、商品事実を選び、訴求を分け、出力を人が確認できる体制があるかです。 商品資料の種類が少なく、承認者が限られ、初稿と根拠を人が確認して使える範囲なら、自社だけでも試行を続けやすくなります。反対に、禁止表現や修正理由を次回へ残す仕事が重くなるなら、生成の道具だけを増やしても制作判断は軽くなりません。
生成AIが苦手な点は何か
生成AIが苦手になりやすいのは、思い通りに動かすことだけではありません。商品主張、キャラクターの見た目、声の印象、場面の意味が少しずつずれると、同じ商品を紹介しているはずの広告でも別の人格や別の主張に見えます。 公開されているコーヒーのアニメ広告では、同じ商品の情報から複数の台本を作り、キャラクターと声を揃えながら会話、演技、商品を見せる場面を組み替えています。禁止表現、権利、商品名、台詞と字幕の出し方は、完成前に人が見る対象として残します。
自分だけで進められるか
短いAIアニメ広告の試作なら、自社だけで進められる範囲があります。商品資料から使える事実を選び、訴求ごとに短い台本へ分け、完成前に根拠と表現を確認できるなら、最初の試作は小さく始められます。 継続して広告制作へ使うなら、業務知識の整理、承認、資料更新、修正理由の反映まで含めて分担を決める必要があります。社内データの参照、既存システムへの受け渡し、承認フロー、頻繁な資料更新が増える場合は、すべてを自社だけで抱えず、共創や外部支援を候補に入れる方が判断の責任範囲を分けやすくなります。

自社の業務で試す

ここで示した同じ商品から4本へ展開する手順は、インパクトトライアルとして提供しています。自社の商品で試す場合は、インパクトトライアルのページをご覧ください。

インパクトトライアルの進め方と費用を見る

参考情報

  1. コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル
  2. Prompt engineering overview - Claude Platform Docs
  3. AI開発の内製と外注|既製SaaSからカスタム開発までの比べ方
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