商品情報は手元にあっても、台本、素材、編集、修正のどこからAI動画制作を始めるかで迷いやすくなります。広告向けのAI動画制作では、ツール名の比較よりも、商品事実を渡し、根拠外の訴求を止め、人が承認しながら広告動画に近づける流れを先に決めることが重要です。自社で一本試す範囲と、カスタム開発として相談する範囲を分けて判断できます。
この記事を AI に渡す:商品事実、禁止表現、既存素材、希望尺、確認者を受け取り、台本、素材案、初稿、修正案、完成確認の順に返してください。根拠のない表現は採用せず、各カットや各案がどの入力に基づくかを示してください。修正では変えてよい箇所と維持する箇所を分け、入力情報や採用済みの素材を不用意に変えないでください。公開前には権利、商品事実、ブランド条件、人の承認を確認する項目を返してください。
商品情報からAI動画制作が進む全体像
広告向けのAI動画制作では、最初の入力を商品事実、訴求候補、禁止表現、既存素材に分けておくと、工程ごとに確認する対象を置きやすくなります。商品事実は商品資料に含まれる名称、特徴、素材、価格、使用条件などの確認できる情報です。根拠外の訴求は、その商品事実から説明できない効果、比較、断定、利用場面の広げすぎを指します。
商品情報が動画に変わる流れ
商品情報は、そのまま映像になるのではなく、商品事実、訴求候補、禁止表現、既存素材に分けてから使います。商品事実は台本の根拠になり、訴求候補は切り口の候補になり、禁止表現は採用しない表現の境界になります。既存素材は、撮影済みの写真や動画をどのカットで使えるかを決める材料です。
商品情報を起点にした受け渡しは、企画、台本、素材、編集、修正、完成確認の順に分けて見ると整理しやすくなります。入力を置いた後は、台本、素材案、初稿、修正案、完成確認へ進みます。読者が見るべき対象は、内部の処理ではなく、各工程で何を入れ、何が返り、どこで人が確認するかです。
この流れでは、AIの返り値を完成品として扱う前に、人の承認位置を置きます。台本では商品事実から外れた言い方がないかを見て、素材案では使える素材と生成で補う素材を分けます。初稿では画面、ナレーション、字幕のつながりを見て、修正案では変える部分と維持する部分を分けます。

工程ごとの返り値
工程ごとの返り値を分けると、どの時点で人が見るべきかがはっきりします。たとえば商品情報の整理では、採用できる事実、試せる訴求、使わない表現が返ります。台本ではカット、ナレーション、根拠になる情報、見送る表現が返ります。
コーヒーの自主制作サンプルでは、同じ商品の情報から複数の台本を作り、キャラクターと声を揃えながら会話、演技、商品を見せる場面を組み替えています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)美容液の自主制作サンプルでは、商品情報、参考動画、撮影素材を制作に使う情報として置き、撮影素材と生成した補足画像や使用イメージを素材として使っています。(美容液のオーガニック動画の自主制作サンプ)どちらもSynClipの自主制作サンプルであり、顧客成果として扱うものではありません。
返り値は一つに混ぜず、商品情報、訴求候補、素材、台本、初稿、修正案、完成確認に分けて受け取ると確認しやすくなります。素材の有無、台本の根拠、修正で守る要素、人が承認する点を工程ごとに見られるため、作り直しの理由も残しやすくなります。広告動画では見た目だけでなく、どの入力がどの出力に変わったかを追えることが重要です。
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| 工程 | 入力 | 処理 | 返り値 | 人が見る点 |
|---|---|---|---|---|
| 商品情報 | 商品名と特徴 | 事実を分解 | 商品事実 | 資料にあるか |
| 訴求候補 | 使いたい表現 | 事実と照合 | 採用候補 | 根拠外でないか |
| 素材 | 撮影素材など | カットへ割当 | 素材案 | 権利と適合 |
| 台本 | 商品事実と尺 | カット化 | 台本初稿 | 根拠と表現 |
| 初稿 | 台本と素材案 | 画面へ構成 | 動画初稿 | 流れと見せ方 |
| 修正案 | 戻し指示 | 維持と変更を分離 | 修正方針 | 変える範囲 |
| 完成確認 | 修正版 | 公開前確認 | 完成判断 | 承認者の確認 |
根拠のない訴求を止める位置
根拠のない訴求は、台本が固まる前に止める位置を作ると扱いやすくなります。架空商品COFFEE-01の登録欄に深煎り、ブラジル産、200gを表示した実行では、訴求として脂肪が燃えるを入れた後に根拠にありませんという差し戻しが確認されています。これは商品IDと登録語の一致を見る確認であり、AI生成や法令審査ではありません。
承認者の確認は、商品資料の事実と動画表現をつなぐ場所で効きます。商品情報にない効果や比較を台本へ入れない、使える素材だけを画面に置く、修正時に入力とナレーションを維持する、といった判断を人が見ます。公開前の判断を自動化しきるのではなく、事実、権利、ブランド条件を人が確認する前提にすると、広告としての戻し方を設計しやすくなります。
根拠のない訴求を先に止める理由
広告動画では、見た目を整える前に商品事実と禁止表現を分けておく必要があります。禁止表現は、商品資料に根拠がない訴求や、ブランド条件として使わない表現を指します。
広告は事実から崩れる
商品資料にない訴求を台本へ入れると、完成後の修正は言葉だけで済みにくくなります。ナレーション、字幕、カットの意味づけまで連動しているため、最初の入力で止めるほど戻す範囲を小さくできます。
架空のコーヒー商品では、商品情報欄に深煎り、ブラジル産、200gが登録され、訴求として入れた脂肪が燃えるという表現は根拠にありませんとして差し戻されました。この段階で深煎りへ直して承認へ進めると、根拠外の訴求を映像化する前に止められます。
人が見るべき境界
AIの返り値は公開物ではなく初稿として扱います。商品事実に沿っているか、既存素材を使ってよいか、ブランド条件に反していないかは、人が見る項目です。
自動判定だけで公開可否を決めると、資料にある語と広告として許せる表現の差を見落としやすくなります。架空商品の実行でも、商品IDと登録語の完全一致で確認した結果であり、AI生成や法令審査ではありませんでした。
修正を小さくする考え方
修正では、維持する情報と変える表現を先に分けます。入力した商品情報、使う素材、採用済みのナレーションを維持できるなら、画面の間や字幕の切り替えなど、編集上の差分だけを直せます。
公開自主制作サンプルの再確認では、入力、素材、ナレーションを維持したまま編集修正を見直しました。声や商品説明を毎回作り直さず、変える箇所を編集の範囲へ寄せることで、修正のたびに全体を崩さない進め方になります。
AI動画制作の工程で渡す材料
自社の商品でAI動画制作を一本試す時は、最初に動画の見た目を決めるよりも、商品資料から使える事実を抜き出すほうが安定します。商品名、特徴、素材、価格、使える表現、避ける表現を同じ場所に置くと、台本、素材案、編集案、修正指示のどこで何を参照したかを追いやすくなります。

商品資料から事実を抜く
商品資料から最初に抜くのは、動画で言い切れる商品事実です。商品事実は、商品名、特徴、素材、価格、使える表現、避ける表現のように、商品資料や担当者の承認で確認できる情報を指します。訴求候補はその事実から広げられる言い方として分け、禁止表現は使わない言葉や根拠が足りない言い方として分けます。
商品資料は、事実、訴求候補、禁止表現の三つに分けて扱います。事実は動画内で使ってよい根拠、訴求候補は台本で試す表現、禁止表現は初稿に入れない条件として置きます。資料の外にある効能、比較、実感を入れたい場合は、台本に進める前に根拠の有無を確認する対象にします。
商品情報シートは、後の工程で参照する共通台帳として使います。商品名や素材は台本の紹介文に、特徴はカットごとの見せ方に、禁止表現は初稿の差し戻し条件に、既存素材とブランド条件は素材案や編集案に入ります。確認者を欄に入れておくと、AIの返り値を誰が見て止めるかも決めやすくなります。
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| 項目 | 例 | 使われる場所 | 確認者 |
|---|---|---|---|
| 商品名 | 正式名称や表示名 | 台本と字幕の商品紹介 | 商品担当者 |
| 特徴 | 資料にある強み | 訴求候補とカット設計 | 商品担当者 |
| 禁止表現 | 根拠のない効能表現 | 初稿と修正案の差し戻し | 確認責任者 |
| 既存素材 | 写真や動画やロゴ | 素材案と画面構成 | 制作担当者 |
| 希望尺 | 短尺広告の想定尺 | カット数とナレーション量 | 制作担当者 |
| ブランド条件 | トーンや色や禁止事項 | 編集案と公開前確認 | ブランド担当者 |
台本案に根拠IDを付ける
根拠IDは、台本の各カットがどの商品事実に基づくかを戻れるようにするための印です。架空の旅行用ポーチの商品情報を使った実行では、3カットの台本初稿JSONが返り、各カットに根拠の事実IDが付きました。資料にない表現は台本に含まれない形で返っています。
コーヒーの実行でも、公式ページで確認した商品事実をもとに3カットの台本初稿が返りました。各カットには根拠IDが付き、味の評価や比較は含まれていません。広告の台本案では、商品の事実から言える範囲と、映像として見せたい場面を同時に管理する必要があります。
根拠IDを付ける目的は、AIの出力をそのまま信用するためではありません。台本の一文を見た時に、どの資料や商品事実から出た表現なのかを人が確認できるようにするためです。音読時間や人の承認まで測れていない出力は、完成度の成果ではなく、台本を検討するための初稿として扱います。
- 商品資料を一つにまとめる
- 既存素材を確認できる場所に置く
- 禁止表現を先に書き出す
- 希望尺を仮で決める
- 確認者を一人以上決める
素材案と編集案を分ける
素材案、ナレーション、画面構成、修正指示を同じ返り値に混ぜると、どこを直せばよいかが曖昧になります。素材案は何を画面に出すか、ナレーションは何を話すか、画面構成はどの順で見せるか、修正指示は何を維持して何を変えるかを扱います。分けて受け取ることで、商品事実を保ったまま表現だけを直しやすくなります。
コーヒーの台本初稿をAI編集者の指示で修正案にした実行では、利用場面を先に置き、根拠IDを維持した返り値になりました。これは人の承認ではなく、編集の向きを検討するための修正案です。利用場面を先に置くと、素材を足すべきなのか、台詞を直すべきなのか、画面の順番を変えるべきなのかを分けて判断できます。
修正では、入力情報と根拠IDを維持する欄を先に決めます。そのうえで、カットの順番、表示する素材、ナレーションの言い回し、字幕の見せ方を変える対象として扱います。商品情報から離れた言い換えを増やすよりも、根拠を残したまま素材案と編集案を往復させるほうが、承認者の確認負担を小さくできます。
台本から完成動画までの返り値
返り値は、AI動画制作の各工程で入力に対して戻る確認用の成果物です。広告動画では完成ファイルだけを待つのではなく、台本、素材案、編集案、修正差分を途中で見て、商品事実から外れていないかを判断します。画面や成果物の粒度をそろえると、担当者は感覚的な戻しではなく、どの要素を直すかを指定しやすくなります。

初稿で返るもの
初稿では、完成動画そのものではなく、カットごとの構成、ナレーション、根拠となる商品事実を見ます。架空の旅行用ポーチを使った試行では、商品事実を三件に絞って指示し、三カットの台本初稿がJSON形式で戻りました。各カットには根拠の事実IDが付き、資料にない表現は含まれませんでした。
この段階の返り値は精度比較ではなく、一本を作る前に構成の筋を確認するための初稿です。音読時間や人の承認を含まない返り値は、完成判断ではなく、台本を次の工程へ進めるかを検討する材料として扱います。担当者は、カットの順番、ナレーションの内容、根拠の付け方を見て、素材制作や編集に進める状態かを判断します。
台本初稿を見る時は、言い回しの良し悪しだけでなく、商品資料にある事実へ戻れるかを見ます。カットごとに根拠が付いていれば、承認者はどの表現を残せるかを判断しやすくなり、制作担当者は素材案へ進める範囲を切り分けられます。返り値の形式をそろえる目的は、AIの出力を完成品として扱うことではなく、確認する順番を固定することです。
公開サンプルで見る完成形
完成形を見る時は、動画だけでなく、台本や素材の関係まで追える状態にすると判断しやすくなります。コーヒーのアニメ広告の公開サンプルでは、同じ商品の情報から複数の台本を作り、キャラクターと声をそろえながら、会話、演技、商品を見せる場面を組み替えています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)ページ上では完成動画と実際の台本が並ぶため、どの台詞がどの利用場面や商品紹介につながるかを確認できます。
美容液のオーガニック動画の公開サンプルでは、話しかけるようなナレーションに合わせて、商品の手元カットと使用場面を組み合わせています。(美容液のオーガニック動画の自主制作サンプ)撮影素材を軸に一部の場面を生成素材で補い、採用したナレーションの長さに合わせて編集しています。どちらもSynClipの自主制作サンプルであり、メーカー依頼の公式広告や配信成果の事例ではありません。
公開サンプルは、広告の成果を示すためではなく、返り値が制作物へどう移るかを見るために使えます。台本では会話や商品紹介の流れを見て、素材では手元カットや使用場面の割当を見て、完成動画では声、字幕、カットのつながりを見ます。完成形だけを見るより、どの入力が画面に残ったかを追う方が、自社で試す工程と依頼する工程を分けやすくなります。
修正前後で見る差分
修正では、入力、素材、ナレーションを毎回すべて変えるのではなく、保つ要素と直す要素を分けて見ます。公開自主制作サンプルの編集修正の再確認では、入力、素材、ナレーションを維持したうえで編集修正を見直しています。変えてよい対象を編集上の間、字幕の切り替え、画角、商品名の出し方などに絞ると、台本や商品事実まで戻らずに差分を判断できます。
コーヒーの作例では、商品名の常設表示と小さな補足テロップを削除し、商品名は紹介する台詞の字幕にまとめています。(コーヒーのアニメ広告の自主制作サンプル)長い台詞は文字を縮めず、途中で切り替える形にそろえています。美容液の作例では、採用した声を維持し、発話が終わった後の不要な間を調整し、字幕とカットの切り替えをナレーションに合わせています。(美容液のオーガニック動画の自主制作サンプ)
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| 返り値 | 内容 | 確認する観点 | 根拠 |
|---|---|---|---|
| 台本初稿 | カット構成とナレーション | 商品資料外の表現がないか | 実行記録 |
| 素材案 | 撮影素材と生成補足の割当 | 台詞と素材が対応するか | 公開サンプル |
| AI編集案 | 利用場面を先に置いた修正案 | 根拠を維持しているか | 実行記録 |
| 修正差分 | 維持要素と変更要素の整理 | 入力と声を変えないか | 再確認記録 |
| 完成動画 | 台本と素材を組んだ公開形 | 自主制作と分かるか | 公開ページ |
自社で進める時と依頼する時の違い
自社で進める範囲
自社で小さく試す範囲は、商品情報シートを起点に台本初稿、素材案、修正指示までを一巡させる形が扱いやすいです。商品資料から事実、訴求候補、禁止表現を書き出しておくと、見た目の好みより前に、動画で使える表現と止める表現を分けられます。
自社進行では、最初から制作体制全体を置き換えるより、ひとつの商品情報で返り値の粒度を見ます。台本でどの事実を使ったか、素材案が既存素材で足りるか、修正指示で維持する情報と変える表現を分けられるかを確認すると、依頼すべき工程も見えます。
依頼する時に渡すもの
制作会社へ相談する時は、商品資料、既存素材、禁止表現、承認者、希望尺を同じ束で渡す設計にすると、返り値を確認しやすくなります。発注者側は商品事実、権利、ブランド条件、承認の可否を見て、制作側は台本案、素材案、初稿、修正案を返す役割に分けます。
修正の戻し方も、依頼時の差が出る部分です。公開自主制作サンプルの編集修正では、入力、素材、ナレーションを維持したまま、編集の見せ方を再確認しています。依頼時も、全部を作り直す指示ではなく、残す要素と直す要素を分けて伝えると、商品事実を保ったまま表現だけを動かしやすくなります。
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| 項目 | 自社進行 | 依頼時 | 人の役割 |
|---|---|---|---|
| 商品資料 | 事実と訴求候補を分ける | 資料と禁止表現を渡す | 使える表現を承認する |
| 台本 | 初稿の粒度を見る | 台本案を返り値で受ける | 商品事実とのずれを見る |
| 素材 | 既存素材で足りるか見る | 既存素材と不足分を共有する | 権利と利用条件を確認する |
| 修正 | 維持と変更を分けて指示する | 修正案と差分を受ける | 戻す理由を具体化する |
| 承認 | 担当者が公開前に見る | 承認者を先に伝える | 公開可否を判断する |
| 費用要因 | 作業時間と手戻りが増減する | 尺や修正範囲で相談する | 必要範囲を選ぶ |
SynClipに相談できる範囲
SynClipは広告・制作業務を起点に、企業固有のカスタム開発と共創へつなぐ事業方針を採ります。AI動画広告の相談では、制作物だけでなく、台本の承認、素材の用意、編集担当への指示、クライアントの戻しをどの工程で扱うかまで設計対象として検討します。
製品導入そのものと、顧客固有の制作ルールや確認手順を組み込む追加開発は別の相談として分けると、検討範囲を混同しにくくなります。広告制作の戻しや承認を業務へ組み込む場合は、既存の製品利用だけで足りるのか、企業ごとの情報整理や確認画面まで作る必要があるのかを切り分けて考えます。
既存の支援内容を確認したい場合は、AI動画広告の支援ページを見て、相談したい範囲が制作支援なのか、業務に合わせたカスタム開発なのかを分けて考えると進めやすいです。開発と共創の相談先は別に用意されているため、制作支援の確認と、顧客固有の実装に関する相談を分けて進められます。
AI動画広告の支援ページ
AI動画広告の支援内容を確認する導線です。
カスタム開発と共創の相談
制作フローに合わせた開発や共創を相談する導線です。 カスタム開発と共創を相談する
費用と修正負担を比べる観点
費用が変わる要因
AI動画制作の費用は、料金表の数字だけで比べるより、どの作業が増えるかで分けると判断しやすくなります。確認観点は、動画尺、修正回数、素材の有無、承認者の数、商品資料の整い方です。短い動画でも、素材探しや確認の往復が多い場合は、制作側と発注側の作業が増えます。
自社で進める場合は、商品情報をまとめる人、台本を直す人、素材を選ぶ人、公開前に承認する人を社内で持つ必要があります。依頼する場合は、その作業の一部を制作側へ渡せますが、商品事実と禁止表現の確認は発注者側に残ります。共創を検討する場合は、一回ごとの制作費だけでなく、同じ確認や修正を継続して扱うために情報整理や業務実装が必要かを見ます。
費用要因は相場の断定ではなく、相談時に確認する項目です。商品資料が整っていれば台本や素材案の確認が進めやすく、資料が散らばっていれば最初に情報の整理が必要になります。修正回数が増えやすい企業では、どこを人が承認し、どこを制作側が直すかを先に分けると、戻し方の負担を見積もりやすくなります。
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| 観点 | 自社進行 | 依頼 | 共創 |
|---|---|---|---|
| 費用要因 | 道具と社内作業を持つ | 制作範囲と修正で変わる | 実装範囲を検討する |
| 修正負担 | 社内で戻しを管理する | 指示と確認を分けて渡す | 戻し方を設計対象にする |
| 承認 | 担当者が都度見る | 発注者が要点を確認する | 確認の置き場を検討する |
| 継続改善 | 毎回手順を見直す | 制作ごとに改善点を渡す | 次回利用の型を検討する |
| 業務アプリ化 | 表や文書で代用する | 必要な範囲を相談する | 業務アプリの要否を見る |
共創に進む条件
共創プロジェクトは、広告制作の実行だけでなく、企業ごとの商品情報、確認手順、修正の戻し方を一緒に設計する進め方です。同じ作業を継続する、商品資料が複数の場所に分かれている、人の確認を業務アプリに残したい、複数ブランドへ広げたい場合は、共創として扱う範囲を検討しやすくなります。SynClipはOrbitマーケティングOSを基盤に顧客コンテキストの収集・登録・整備から業務実装へ進むプロジェクトを提案する方針です。
コンテキスト整備は、商品資料、禁止表現、ブランド条件、承認者の判断を制作に使える状態へそろえる作業です。単発の動画だけで終えるなら、台本と素材案を確認して完成させる進め方で足りる場合があります。毎回同じ確認が発生するなら、制作実行の手順と承認の置き場を一つの業務として検討する方が、次の動画へ情報を引き継ぐ対象を見つけやすくなります。
SynClipは最初の1ユースケースの制作・実行エンジンと業務アプリケーションを含む初期プロジェクトを1〜3ヶ月を目安に提案する方針であり範囲と期間は個別に決めます。この目安は納期保証ではなく、商品情報の整理から一つの制作業務を動かすまでの検討幅です。SynClipは初期プロジェクトの後に顧客のオントロジー拡張や別の業務アプリケーションの追加開発を提案する方針です。
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| 範囲 | 含むもの | 読者側の役割 | 次の選択肢 |
|---|---|---|---|
| コンテキスト整備 | 商品情報と確認条件 | 資料と判断者を共有する | 制作ルールを検討する |
| 1ユースケース | 一つの制作業務 | 承認点を確認する | 別商品を検討する |
| 制作実行エンジン | 台本と素材案の流れ | 返り値を見る | 修正手順を検討する |
| 業務アプリ | 確認の置き場 | 利用場面を伝える | 複数担当を検討する |
| 追加開発 | 別アプリや知識拡張 | 優先範囲を選ぶ | 継続改善を検討する |

研修が合う場面
研修やワークショップは、開発の検討にすぐ進めない企業が、商品情報の出し方や承認の見方をそろえる補助的な入口です。開発の検討にすぐ進めない企業には研修やワークショップ形式を補助的な入口として提案し、主力事業には置きません。動画制作の担当者、商品確認の担当者、承認者の言葉がそろっていない場合は、短い演習で戻し方を合わせるだけでも相談の焦点が定まりやすくなります。
研修で決めるべきことは、製品導入の有無ではなく、どの工程を人が見て、どの情報を制作に渡すかです。主導線は、広告制作を起点にしたカスタム開発と共創の相談です。制作方法、修正負担、業務アプリ化の必要性を話せる状態になったら、共創プロジェクトの範囲として相談できます。
共創プロジェクトの相談
広告制作から業務実装へ進む範囲を相談できます。 共創プロジェクトを相談する
公開前に人が見る品質項目
公開前の確認は、AIが出した動画案を広告としてそのまま通す作業ではなく、商品資料、素材の扱い、修正差分を人が照合する作業です。台本や編集案がきれいに見えても、商品事実から外れた訴求や、確認者が見ていない素材利用が残ると、完成直前の戻しが大きくなります。
商品事実の確認
商品事実は、商品資料に載っている特徴、素材、容量、使える表現など、動画内で根拠として扱える情報です。公開前には、ナレーション、字幕、画面内テロップ、説明文が商品資料のどの項目に基づくかを確認します。台本初稿の段階でカットごとに根拠を残しておくと、見た目の修正に入った後でも、どの表現を守るべきかを判断しやすくなります。
根拠のない訴求は、公開前の最後ではなく、商品情報を登録する時点から止める対象です。架空商品の確認では、登録された商品情報にない訴求を入力した時に、根拠にないという差し戻しが入り、登録語に沿う表現へ直してから確認を通しています。この確認は法令判断の代わりではなく、商品資料にない言い切りを制作フロー内で採用しないための点検です。
商品事実の確認では、商品名が正しいかだけでなく、効果、用途、比較、使用場面の広げ方まで見ます。たとえば資料に容量や素材だけがある場合、動画内で使えるのはその範囲に沿った説明です。防水のように商品資料から根拠を戻せない訴求は、映像として自然に見えても採用しない候補に分けます。
表現と権利の確認
表現の確認では、商品資料から抜き出した事実、訴求候補、禁止表現を分けて見ます。商品資料から事実、訴求候補、禁止表現を書き出す指示を先に置くと、広告らしい強い言い方を選ぶ前に、使える言葉と避ける言葉の境界を作れます。禁止表現は、社内で使わないと決めた言葉や、資料上の根拠が不足している言い切りを止めるための項目です。
権利の確認では、既存素材、撮影素材、生成した補足素材、BGM、ナレーション、人物や商品の写り方を人が見ます。商用利用、著作権、機密情報、既存素材の利用許諾は、ツールの自動出力だけで判断せず、素材を用意した側と承認者が公開前に確認する項目です。ツールごとの規約差を一般化して判断するのではなく、自社が使う素材と公開先に合わせて確認範囲を切り分けます。
既存素材は、社内で持っているから使えるとは限りません。撮影時の利用範囲、人物の写り込み、商品の未公開情報、取引先から受け取った資料の扱いを、動画内のカットごとに見ます。生成した補足素材を使う場合も、どの場面を補うための素材なのか、実際の商品事実と混ざって誤解を生まないかを確認します。
修正の戻し方
修正指示は、変える要素と維持する要素を同じ文に混ぜない方が扱いやすくなります。公開自主制作サンプルの編集修正では、入力、素材、ナレーションを維持したうえで、編集の見え方を再確認しています。声や商品情報まで変えてしまう修正と、字幕の出し方やカットの終わりを整える修正を分けると、戻しのたびに制作物全体が揺れにくくなります。
戻し方を決める時は、維持する要素、変える要素、再確認する人を分けます。たとえば、採用済みのナレーションを維持するなら、修正対象はカットの切り替え、字幕の長さ、間の取り方に絞ります。商品事実や禁止表現に触れる修正は、編集担当だけで閉じず、商品資料を見られる確認者へ戻します。
修正差分は、完成前の見た目を整えるためだけでなく、公開可否を判断するための記録にもなります。商品情報を保った箇所、使用素材を変更した箇所、ナレーションを変えた箇所を分けると、再確認が必要な担当者を決めやすくなります。商品事実に触れない編集差分と、商品資料へ戻る差分を分けることで、承認の負担を必要な範囲へ寄せられます。
公開前チェックリストは、制作物を見る順番をそろえるために使います。商品事実、禁止表現、権利、機密、ブランド条件、承認者、修正差分を同じ粒度で並べると、AIの返り値を見る人と最終承認する人の確認漏れを減らせます。
- 商品事実が商品資料にある情報だけで構成されているかを見る
- 禁止表現や根拠外の言い切りが字幕やナレーションに残っていないかを見る
- 既存素材と撮影素材の利用許諾を公開前に確認する
- 機密情報や未公開の商品情報が画面や説明文に出ていないかを見る
- ブランド条件に合わない言葉や画面表現がないかを見る
- 承認者が商品事実と公開可否を確認した状態にする
- 修正差分で維持する要素と変えた要素を分けて見る
AI動画制作を社内で再現する指示書
社内でAI動画制作を小さく再現する時は、担当者の頭の中にある判断を指示書へ移します。指示書は、商品情報を台本や素材案に変えるための作業メモではなく、何を根拠にして、どの表現を避け、どの返り値を人が確認するかをそろえる文書です。

指示書に入れる項目
指示書の先頭には、版、日付、対象商品、確認者を置きます。版と日付を入れると、初稿を見た後の修正がどの前提に基づくかを戻って確認できます。対象商品は商品名だけで済ませず、商品事実、訴求候補、禁止表現、既存素材、希望尺を分けて書きます。
指示書では、事実を動画内で使ってよい根拠、訴求候補を台本で試す表現、禁止表現を初稿に入れない条件として扱います。返り値の形式まで書くと、台本、素材案、修正案、公開前確認が混ざりにくくなります。
社内で使う指示書では、入力欄を増やすだけでなく、確認する人の役割まで同じ紙面に置きます。商品担当者が見る事実、制作担当者が見る素材、承認者が見る公開前確認を分けると、AIの返り値を誰が止めるかが曖昧になりません。最初の版では、商品資料にある文と、台本で試したい表現を同じ欄へ混ぜないことが重要です。
# AI動画制作の指示書 v1 2026-10-04
## 対象
- 商品名:
- 用途:
- 希望尺:
- 確認者:
## 商品事実
- 事実1:
- 事実2:
- 事実3:
## 訴求候補
- 候補1:
- 候補2:
## 禁止表現
- 禁止1:
- 禁止2:
## 既存素材
- 商品画像:
- 撮影素材:
- ロゴやブランド素材:
## 返り値
- 台本案: カットごとにナレーションと根拠を返す
- 素材案: カットごとに必要な素材を返す
- 修正案: 維持する要素と変える要素を分けて返す
- 公開前確認: 商品事実、権利、ブランド条件、承認者を返すスキルの骨
スキルの骨は、商品資料を読む、台本を出す、素材案を出す、修正指示を受ける、公開前確認を返す、という順で組みます。工程別AI適用表の知見は、広告制作で扱う作業を社内試作の順番へ置き換えるための骨になります。社内試作では、工程名を増やすよりも、各工程の返り値と人が見る点を固定する形に寄せると再現しやすくなります。
架空の旅行用ポーチの商品事実と指示文を渡した実行では、3カットの台本初稿に各カットの根拠が付き、資料にない表現は含まれませんでした。コーヒーの初稿をAI編集者の指示で修正案にした実行では、利用場面を先に置き、根拠IDを維持した修正案が返りました。社内の指示書では、内部の処理手順ではなく、入力、返り値、人の確認を残します。
この骨子で固定する対象は、モデルの中身ではなく、担当者が見られる受け渡しです。台本ではカット、ナレーション、根拠を返し、素材案では使う素材と足りない素材を返します。修正では、維持する要素と変える要素を分けて返す形にすると、商品情報まで戻す修正なのか、編集だけで済む修正なのかを分けて判断できます。
version: v1
updated: 2026-10-04
purpose: 商品情報からAI動画制作の返り値を出す
steps:
- name: 商品資料を読む
input:
- 商品事実
- 訴求候補
- 禁止表現
- 既存素材
output:
- 使用できる事実
- 使わない表現
- name: 台本を出す
input:
- 使用できる事実
- 希望尺
output:
- カット案
- ナレーション案
- 根拠
- name: 素材案を出す
input:
- カット案
- 既存素材
output:
- 使う素材
- 足りない素材
- name: 修正指示を受ける
input:
- 初稿
- 修正指示
output:
- 維持する要素
- 変える要素
- name: 公開前確認を返す
input:
- 完成前の案
- 承認者
output:
- 商品事実の確認
- 権利の確認
- ブランド条件の確認
- 承認の確認一回目の試し方
一回目は、架空商品か公開してよい商品情報で1本だけ実行します。商品名、特徴、禁止表現、既存素材、希望尺、承認者を入れ、台本案、素材案、修正案、公開前確認の返り値を順番に受け取ります。返り値は完成度で比べず、根拠が付いた文、止まった表現、人が迷った判断をメモします。
架空商品COFFEE-01の登録欄に「深煎り,ブラジル産,200g」を表示した実行では、訴求「脂肪が燃える」を入れた後に「根拠にありません」と返り、深煎りへ修正して確認OKと担当者承認を確認しました。これは商品IDと登録語の完全一致による確認であり、AI生成や法令審査ではありません。最初の試行では、このように止まる箇所と承認が必要な箇所を分けて残すと、次に自社で続ける範囲と外部へ相談する範囲を判断しやすくなります。
一回目の結果を見る時は、動画としてよく見えるかだけに寄せず、どの入力がどの返り値へ移ったかを追います。資料にある事実が台本へ残ったか、資料にない訴求が止まったか、素材案で不足が出たか、修正案で維持する要素が守られたかを見ます。ここまでを一巡させると、社内で続けられる作業と、業務に合わせて設計した方がよい作業を分けやすくなります。
AI動画制作でよく迷う問い
- ChatGPTで動画を作る前に決めること
- ChatGPTを使う場面では、広告動画の完成ファイルを得る話と、商品情報から台本や修正案を作る話を分けて考えます。AI動画制作の検討では、商品情報を渡して台本初稿を出し、各カットの根拠を見られる形にする工程が先に役立ちます。 架空の旅行用ポーチで行った実行では、商品事実と指示文から3カットの台本初稿が返り、各カットに根拠の事実IDが付きました。1回の試行であり、音読時間や人の承認は未検証です。動画ファイルを直接作るかどうかより、広告で使える表現だけを台本に残せるかを見ると、最初の試行の目的が明確になります。 AIで動画を作る方法を検討する時も、いきなり映像生成へ進めるより、商品事実、台本、素材案、修正指示を分けて返す流れにすると扱いやすくなります。商品資料にない表現を台本へ入れないこと、修正案で根拠を保てること、人が承認する返り値を決めることが、自社で試す範囲を決める基準になります。
- どのAI動画生成がよいか
- 広告で使うAI動画生成を選ぶ時は、ツール名の順位よりも、商品事実、素材、修正、承認を管理できるかを見ます。商品資料にない訴求を入れないこと、既存素材をどこで使うかを分けること、修正前後で維持する情報を残すことが、制作の戻りを小さくします。 ショート動画 AIを試す場合も、最初から多くの表現を比べるより、商品情報を同じ条件で渡し、返ってきた台本案と素材案を確認するほうが判断しやすいです。ツール比較だけでは、発注者がどの承認物を見ればよいか、差し戻しをどこへ返すかが残りにくくなります。
- 相場はいくらか
- AI動画制作の費用は、金額だけでなく、動画尺、修正回数、素材の有無、承認者の数で変わる検討項目として見ます。素材がそろっていて台本と編集の確認が少ない場合と、商品資料の整理から始める場合では、制作側が担う作業が変わります。 相談時は、希望する尺、使える素材、避けたい表現、誰が承認するかを分けて伝えると、見積もりの論点が明確になります。SynClipには開発や共創について相談する導線があります。料金や市場相場は、個別の制作範囲に合わせて確認する前提になります。
相談で確かめる開発範囲
相談前に持っていくもの
AI動画制作を相談する時は、完成した動画だけでなく、商品情報シート、既存素材、修正前後、止まった工程、承認者の役割を並べると、開発対象にする工程を切り分けやすくなります。商品情報シートには、商品名、特徴、禁止表現、既存素材、希望尺、ブランド条件を分けて置きます。未整理の部分は受付条件としてではなく、相談時に確認する論点として扱います。
修正前後は、何を変え、何を残したいかを伝える材料になります。公開自主制作サンプルの再確認では、入力、素材、ナレーションを維持したまま、編集上の見せ方を見直しています。相談では、台本で止まったのか、素材案で迷ったのか、編集修正で戻りが大きくなったのかを分けると、開発対象にする工程を決めやすくなります。
共創で決める範囲
共創では、広告制作の実演を起点に、顧客側の情報を制作へ使える形にそろえる範囲を決めます。商品資料、禁止表現、ブランド条件、承認の判断を制作の流れへ組み込む設計にすると、単発の動画制作だけでなく、同じ確認を次の制作へ引き継ぐ対象として検討できます。SynClipの共創では、OrbitマーケティングOSを基盤にしながら、顧客固有のコンテキスト整備と業務実装を相談対象にします。
最初の範囲は、1ユースケースの制作と実行の流れ、担当者が使う業務アプリ、承認の置き場を分けて検討します。SynClipは初期プロジェクトを1〜3ヶ月を目安に提案する方針ですが、範囲と期間は個別に調整します。この期間は固定納期ではなく、どの入力を整え、どの返り値を人が確認し、どの工程を業務アプリへ置くかを話すための提案幅です。
初期範囲の後は、別ブランドや別商材へ広げるか、知識基盤を増やすか、別の業務アプリを追加するかを選びます。最初から全工程を置き換えるより、止まった工程と承認者の判断をもとに、開発で固定する部分と制作ごとに変える部分を分ける方が進めやすくなります。動画制作の相談で見えた戻し方を、次の制作でも使える確認手順へ変えられるかが共創範囲の判断点になります。
問い合わせの導線
カスタム開発や共創の相談では、広告制作の中で止まった工程を起点に、商品情報、素材、修正、承認のどこを業務化するかを検討します。商品資料、既存素材、禁止表現、修正差分、承認者の役割は、相談前の必須条件としてではなく、開発範囲を見分けるための確認項目として扱います。相談先のURLは、SynClipの開発・共創に関する連絡先として確認されています。
AI動画広告の支援内容は、制作支援の範囲を確認する補助導線として使えます。研修やワークショップは、開発検討の前に担当者同士の言葉をそろえる補助的な入口であり、製品導入そのものとは分けて考えます。相談では、広告制作で発生する戻しや承認を、顧客固有の実装として扱う必要があるかを確かめます。
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広告制作で発生する戻しや承認を、顧客固有の実装として扱うかを検討する導線です。
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